Guide · Invasione Felbloom
Invasione Felbloom: come massimizzare la tua energia e il piazzamento dell'Unione
Due round da 30 minuti, una sola valuta: l'Energia Felbloom (Felbloom Energy). Porta il tuo castello nel Nucleo della Linea di potere (Leyline Core), tieni ogni marcia in raccolta e riporta a casa presto le ricompense Auree e Ametista, così continuano a produrre per il resto del round.
Aggiornata il 9 ott 2026 · Gli screenshot provengono dal client di gioco in inglese.
L'evento in un minuto
- Diversi regni si contendono la stessa Linea di potere (Leyline). I regni partecipanti, e l'ora e il luogo della prima invasione, vengono mostrati durante l'anteprima.
- Ci sono due Fasi di contesa (Contest Phase) da 30 minuti ciascuna, con in mezzo una Fase di preparazione (Preparation Stage) che annuncia ora, luogo e regni della prossima invasione.
- La classifica di ogni round conta solo l'energia guadagnata in quel round.
- Le ricompense finali usano il tuo round migliore: il tuo miglior piazzamento personale e il miglior piazzamento dell'Unione. Ogni membro dell'Unione riceve la ricompensa dell'Unione.
- L'Energia Felbloom apre anche i forzieri traguardo personali (da 15K fino a 600K).
- L'evento non si svolge mentre è attivo lo Scontro dei Regni (Clash of Kingdoms).
Da dove arriva l'energia
Tutto ciò che segue è indicato nelle regole dell'evento. I ritmi sono al secondo mentre l'attività è in corso; il bonus arriva quando una raccolta si completa.
Quest'ultimo punto dà forma a tutto l'evento: il PvP non può toglierti il punteggio, solo la produzione futura. Un Cuore produce 120 energia al secondo, quindi uno riportato a casa con 20 minuti rimasti può ancora fruttare fino a 144.000 prima della fine del round. Lo stesso Cuore con 5 minuti rimasti vale 36.000. Le raccolte pregiate fatte presto si accumulano.
Il piano dei 30 minuti
Prima del round
- Richiama le tue marce, così sono tutte a casa quando il round si apre.
- Cura le truppe e prepara le formazioni predefinite delle marce.
- Controlla il piano dell'Unione, così i membri non fanno a gara per lo stesso Aureo.
- Gli scudi non si possono usare nell'area dell'evento, quindi pianifica di difendere il castello invece di proteggerlo con uno scudo.
Apertura (0–5 min)
- Spostati subito nel Nucleo della Linea di potere: 40/s dal primo secondo, e il trasferimento è gratuito.
- Invia tutte le marce insieme.
- Prendi il fiore di livello alto più vicino che riesci a raggiungere in fretta. Un Aureo che finisce presto ha più tempo a disposizione per far lavorare il suo Cuore.
Metà round (5–20 min)
- Rimanda ogni marcia appena finisce.
- Preferisci i fiori pregiati quando il tragitto è ragionevole.
- Proteggi un castello che custodisce Cuori e Cristalli; evita gli scontri che costano tempo di raccolta.
- Le squadre in raccolta possono essere attaccate: chi batte la tua squadra si prende il fiore e mantiene i progressi già fatti. Non lasciare squadre deboli su fiori contesi.
Finale (20–30 min)
- Energia subito batte energia dopo: un Aureo lontano può valere meno di un Azzurro vicino quando il viaggio si mangia il tempo.
- Un Cuore o un Cristallo riportato a casa tardi produce solo per pochi minuti, quindi il suo valore cala in fretta.
- Non contare sul bonus di completamento di una raccolta che non può finire prima della fine del round (non ancora confermato in un senso o nell'altro).
- Non lasciare l'area dell'evento mentre il tuo castello custodisce Cuori o Cristalli: uscendo li perdi. Puoi rientrare nello stesso round.
Quattro marce, in numeri
Castello nel nucleo più quattro marce su Aureo fa 40 + 4 × 160 = 680 energia al secondo finché tutto è in corso, prima dei bonus di completamento e dei Cuori. Sostituisci un Aureo con un Azzurro e scende a 560. Questa differenza spiega perché di solito conviene prendere il fiore pregiato più vicino, e perché una marcia ferma costa più di un fiore un po' peggiore. Prova con i tuoi numeri:
Giocarlo come Unione
Il piazzamento dell'Unione è la somma dell'energia di tutti, quindi l'obiettivo è la produzione totale, non le uccisioni. I membri più forti possono tenere il terreno conteso e scoraggiare gli assalti ai castelli mentre tutti gli altri continuano a raccogliere. Anche i membri con meno potere contribuiscono molto: il Nucleo della Linea di potere e le raccolte sicure valgono lo stesso per tutti.
PIANO FELBLOOM: Spostatevi nel Nucleo della Linea di potere appena si apre il round (è gratis) e tenete ogni marcia in raccolta. Priorità: Oro (Aureo) vicino > Viola (Ametista) > Blu (Azzurro), ma non lasciate mai una marcia ferma a cercare un fiore migliore. Oro e Viola mandano a casa Cuori/Cristalli che continuano a produrre energia, quindi le raccolte pregiate fatte presto rendono di più. Evitate PvP inutile e proteggete i castelli che custodiscono Cuori. Contro giocatori molto più forti, togliete le truppe dalle mura: perdere qualche Cuore è meglio che perdere l'esercito.
Difendere il castello (e quando non farlo)
Lezione imparata a caro prezzo nel nostro primo round: un membro ha attaccato un Felbloom che un altro giocatore stava raccogliendo e, mentre il suo esercito era fuori, il suo castello è stato attaccato. Ha perso circa 10.000 truppe T8.
Ricompense
I forzieri traguardo personali si aprono man mano che la tua Energia Felbloom cresce, separatamente dalle ricompense della classifica personale e dell'Unione, che vengono assegnate nella Fase di visualizzazione.
La mappa
La mappa di anteprima mostra la Città Reale (Royal City) con quattro guardiani intorno. Nulla nelle regole dell'evento li collega all'Energia Felbloom, quindi non spenderci truppe in questo evento, a meno che un round dal vivo non dimostri il contrario.
Confermato, e ancora da verificare
Fonte: X-Clash Wiki, Fellbloom Invasion, consultata il 2026-10-09 (la wiki lo scrive «Fellbloom»). La wiki non cita le sue fonti, quindi considera queste informazioni probabili, non certe.
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