Guides · Invasion de Felbloom

Invasion de Felbloom : comment maximiser votre énergie et le classement de l'Union

Deux manches de 30 minutes, une seule monnaie : l'Énergie de Felbloom (Felbloom Energy). Placez votre château dans le Noyau tellurique (Leyline Core), gardez toutes vos marches en collecte et rapportez tôt les récompenses auriques et améthystes, pour qu'elles continuent de produire jusqu'à la fin de la manche.

Mis à jour le 9 oct. 2026 · Les captures d'écran proviennent de la version anglaise du jeu.

L'événement en une minute

  • Plusieurs royaumes se disputent la même Ligne tellurique (Leyline). Les royaumes participants, ainsi que l'heure et le lieu de la première invasion, sont indiqués pendant l'aperçu.
  • Il y a deux Phases d'affrontement (Contest Phase) de 30 minutes chacune, séparées par une Étape de préparation (Preparation Stage) qui annonce l'heure, le lieu et les royaumes de l'invasion suivante.
  • Le classement de chaque manche ne compte que l'énergie gagnée pendant cette manche.
  • Les récompenses finales se basent sur votre meilleure manche : votre meilleur classement personnel, et le meilleur classement de l'Union. Tous les membres de l'Union reçoivent la récompense de l'Union.
  • L'Énergie de Felbloom ouvre aussi les coffres de palier personnels (de 15K à 600K).
  • L'événement n'a pas lieu pendant le Choc des Royaumes (Clash of Kingdoms).
L'écran de l'événement : compte à rebours, royaumes participants et premiers coffres de palier.
Règles de l'événement : l'aperçu et les deux Phases d'affrontement de 30 minutes.
L'Étape de préparation entre les manches, la Phase d'affichage (Display Phase) à la fin.

D'où vient l'énergie

Tout ce qui suit figure dans les règles de l'événement. Les taux sont par seconde tant que l'activité est en cours ; le bonus tombe quand une collecte se termine.

SourcePendant l'activitéÀ la finRapportéDans votre château
Château dans le Noyau tellurique40/s———
Felbloom azur40/s+300——
Felbloom améthyste80/s+1 500Cristal de Felbloom30/s
Felbloom aurique160/s+6 000Cœur de Felbloom120/s

Ce dernier point résume tout l'événement : le PvP ne peut pas vous prendre votre score, seulement votre production future. Un Cœur produit 120 d'énergie par seconde, donc un Cœur rapporté à 20 minutes de la fin peut encore ajouter jusqu'à 144 000 avant la fin de la manche. Le même Cœur à 5 minutes de la fin vaut 36 000. Les collectes premium précoces se cumulent.

Noyau tellurique (40/s, déplacement gratuit) et Felbloom azur (Azure Felbloom) (40/s, +300).
Felbloom améthyste (Amethyst Felbloom) : 80/s, +1 500 et un Cristal (Crystal) (30/s dans votre château).
Felbloom aurique (Auric Felbloom) : 160/s, +6 000 et un Cœur (Core) (120/s dans votre château).

Le plan de 30 minutes

Avant la manche

  • Rappelez vos marches pour qu'elles soient toutes au château à l'ouverture de la manche.
  • Soignez vos troupes et préparez vos préréglages de marche.
  • Consultez le plan de l'Union, pour que les membres ne se précipitent pas tous sur la même aurique.
  • Les boucliers ne peuvent pas être utilisés dans la zone de l'événement : prévoyez de défendre votre château plutôt que de le mettre sous bouclier.

Ouverture (0–5 min)

  1. Déplacez-vous immédiatement dans le Noyau tellurique : 40/s dès la première seconde, et le déplacement est gratuit.
  2. Envoyez toutes vos marches d'un coup.
  3. Prenez la fleur de haut niveau la plus proche que vous pouvez atteindre rapidement. Une aurique terminée tôt laisse le plus de temps à son Cœur pour produire.

Milieu (5–20 min)

  • Renvoyez chaque marche dès qu'elle a terminé.
  • Préférez les fleurs premium quand le trajet est raisonnable.
  • Protégez un château qui abrite des Cœurs et des Cristaux ; évitez les combats qui coûtent du temps de collecte.
  • Les équipes en collecte peuvent être attaquées : celui qui bat votre équipe prend la fleur et conserve la progression déjà faite. Ne laissez pas d'équipes faibles sur des fleurs disputées.

Fin de partie (20–30 min)

  • L'énergie tout de suite vaut mieux que l'énergie plus tard : une aurique lointaine peut rapporter moins qu'une azur proche une fois que le trajet a mangé le temps.
  • Un Cœur ou un Cristal rapporté tard ne produit que quelques minutes, sa valeur chute donc vite.
  • Ne comptez pas sur un bonus de fin de collecte pour une collecte qui ne peut pas se terminer avant la fin de la manche (pas encore confirmé dans un sens ou dans l'autre).
  • Ne quittez pas la zone de l'événement tant que votre château abrite des Cœurs ou des Cristaux : en partant, vous les perdez. Vous pouvez revenir dans la même manche.

Quatre marches, en chiffres

Un château dans le Noyau plus quatre marches sur des auriques, c'est 40 + 4 × 160 = 680 d'énergie par seconde tant que tout tourne, avant les bonus de fin de collecte et les Cœurs. Remplacez une aurique par une azur et on tombe à 560. C'est pour cet écart que la fleur premium la plus proche vaut généralement le coup, et qu'une marche inactive coûte plus cher qu'une fleur un peu moins bonne. Essayez avec vos propres chiffres :

En ce moment

Marches en collecte

Facultatif. Sert pour les coffres de palier.

Énergie par seconde
68040 800 par minute
D'ici la fin de la manche 1 224 000
si ces taux se maintiennent pendant 30 min

D'où elle vient

  • Noyau tellurique40/s
  • Collecte aurique640/s
Ce que vaut un retour au château maintenantUn Cœur rapporté maintenant : jusqu'à 216 000 d'énergie en plus dans cette mancheUn Cristal rapporté maintenant : jusqu'à 54 000

Coffres de palier

  • 15 000dans 23s
  • 30 000dans 45s
  • 60 000dans 1min 29s
  • 100 000dans 2min 28s
  • 150 000dans 3min 41s
  • 225 000dans 5min 31s
  • 325 000dans 7min 58s
  • 450 000dans 11min 2s
  • 600 000dans 14min 43s

Le coffre à 225K provient du X-Clash Wiki ; les autres ont été vus en jeu.

Une projection des taux, pas un simulateur : les bonus de fin de collecte, les trajets, les durées de collecte, les apparitions et les attaques ne sont pas modélisés, car le jeu ne les indique pas. Servez-vous-en pour comparer des choix, pas pour promettre un score.

Jouer en Union

Le classement de l'Union est la somme de l'énergie de chacun : l'objectif est donc la production totale, pas les éliminations. Les membres les plus forts peuvent tenir le terrain disputé et dissuader les attaques de château pendant que les autres continuent de collecter. Les membres moins puissants apportent quand même beaucoup : le Noyau tellurique et les collectes sûres comptent autant pour tout le monde.

Prêt à coller dans le chat de l'Union
PLAN FELBLOOM : Déplacez-vous dans le Noyau tellurique dès l'ouverture de la manche (c'est gratuit) et gardez toutes vos marches en collecte. Priorité : Or (aurique) proche > Violet (améthyste) > Bleu (azur), mais ne laissez jamais une marche inactive pour chercher une meilleure fleur. L'Or et le Violet renvoient au château des Cœurs/Cristaux qui continuent de produire de l'énergie : les collectes premium précoces sont donc les plus rentables. Évitez le PvP inutile et protégez les châteaux qui abritent des Cœurs. Face à des joueurs bien plus forts, retirez vos troupes des remparts : perdre quelques Cœurs vaut mieux que perdre votre armée.

Défendre votre château (et quand ne pas le faire)

Leçon apprise à la dure lors de notre première manche : un membre a attaqué un Felbloom qu'un autre joueur collectait, et pendant que son armée était dehors, son château a été attaqué. Il a perdu environ 10 000 troupes T8.

Récompenses

Les coffres de palier personnels s'ouvrent à mesure que votre Énergie de Felbloom augmente, indépendamment des récompenses de classement personnel et d'Union, attribuées pendant la Phase d'affichage.

ÉnergieAffiché sur le coffre
15 0002 450
30 0003 450
60 0007 850
100 0003 150
150 0004 150
225 000Inconnu
325 0005 200
450 0005 400
600 00016 400

Le coffre à 225K provient du X-Clash Wiki ; les autres ont été vus en jeu.

Règles de classement : la meilleure manche compte ; tous les membres de l'Union reçoivent la récompense de l'Union.
Premiers coffres de palier (15K, 30K, 60K).
Derniers coffres de palier (325K, 450K, 600K).
Récompenses du classement personnel, rangs 1 à 100.
Récompenses du classement d'Union, rangs 1 à 100.

La carte

La carte d'aperçu montre la Cité royale (Royal City) entourée de quatre gardes. Rien dans les règles de l'événement ne les relie à l'Énergie de Felbloom : ne dépensez donc pas de troupes contre eux pour cet événement, sauf si une manche en direct montre le contraire.

Aperçu de la carte : la Cité royale et ses quatre gardes.

Ce qui est confirmé, et ce qui reste à vérifier

Source : X-Clash Wiki, Fellbloom Invasion, consulté le 2026-10-09 (le wiki écrit « Fellbloom »). Le wiki ne cite pas ses sources : considérez ces points comme probables, pas certains.

Vous avez vu l'un de ces points en jeu ? Envoyez une capture d'écran via Suggestions et bugs et ce guide sera mis à jour.

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