도구 · 기적의 상자

기적의 상자

다이아로 상자를 찾고, 열쇠로 엽니다. 열지 않은 상자는 4개까지만 보관할 수 있고, 4칸이 모두 차 있으면 소환해도 새 상자가 나오지 않아요. 좋은 상자로 칸을 채운 다음, 소환을 멈추고 여세요.

보유 자원

유료 소환 0회 (회당 100)

상자 슬롯 4칸

슬롯 1
슬롯 2
슬롯 3
슬롯 4
무엇을 해야 할까요?
무료 소환을 쓰고 계속 노리세요

빈 슬롯이 4칸 있어요. 소환 약 4번에 1번꼴로 상자가 나오고, 전설이나 탁월 상자는 평균 약 11번 소환해야 나와요. 전설과 탁월은 보관하고, 우수와 일반은 버리세요.

열쇠

보유 상자 중 가장 싼 상자—
비용을 아는 상자 모두 열기—
그 열쇠를 쓰면 얻는 이벤트 포인트0열쇠당 5 · 소환당 10

열쇠 비용 최적화

기본은 꺼져 있어요. 켜면 각 패키지의 구매 제한 안에서 목표를 달성하는 가장 싼 열쇠 패키지 조합을 보여 줘요.

확률은 어떻게 될까요?

보유 다이아와 무료 소환으로 가능한 횟수에서 시작해요. 각 소환이 표시된 확률로 독립적으로 뽑히고, 도중에 슬롯이 가득 차지 않는다고 가정합니다.

상자드롭 확률기대값1개 이상열쇠 비용조언
전설3.1%0.03.1%500보관
탁월6.2%0.16.2%200보관
상급7.5%0.17.5%알 수 없음상황에 따라
우수5.3%0.15.3%알 수 없음노리는 중이면 버리기
일반3.0%0.03.0%알 수 없음노리는 중이면 버리기
전설 또는 탁월9.3%0.19.3%
아무 상자나25.1%0.325.1%

기대값은 많은 플레이어의 평균일 뿐, 보장이 아니에요. "1개 이상"은 내가 직접 하나라도 얻을 확률이에요.

가정

  • 2026년 9월 29일에 게임에서 마지막으로 확인한 값이에요. X-Clash는 이벤트마다 확률, 비용, 가격, 제한을 바꿀 수 있어요.
  • 소환 1회당 다이아 100개; 이벤트 포인트는 소환 1회당 10, 사용한 열쇠 1개당 5; 상자를 열 때 5% 확률로 보상 2배.
  • 상급, 우수, 일반 상자의 열쇠 비용은 아직 확인되지 않아서, 추측하지 않고 합계에서 제외했어요.
  • 전설 상자는 탁월 상자의 2.5배 열쇠가 들고, 지금까지 비교한 보상 하나(황금 퍼즐 조각 48개 대 120개)도 정확히 2.5배예요. 그래서 열쇠당 가치로는 전설이 무조건 낫다고 할 수 없어요.
  • 패키지 가격은 CAD 기준이며, 지역이나 플랫폼에 따라 다를 수 있어요.