도구 · 기적의 상자
기적의 상자
다이아로 상자를 찾고, 열쇠로 엽니다. 열지 않은 상자는 4개까지만 보관할 수 있고, 4칸이 모두 차 있으면 소환해도 새 상자가 나오지 않아요. 좋은 상자로 칸을 채운 다음, 소환을 멈추고 여세요.
보유 자원
상자 슬롯 4칸
슬롯 1
슬롯 2
슬롯 3
슬롯 4
무엇을 해야 할까요?
무료 소환을 쓰고 계속 노리세요
빈 슬롯이 4칸 있어요. 소환 약 4번에 1번꼴로 상자가 나오고, 전설이나 탁월 상자는 평균 약 11번 소환해야 나와요. 전설과 탁월은 보관하고, 우수와 일반은 버리세요.
열쇠
보유 상자 중 가장 싼 상자—
비용을 아는 상자 모두 열기—
그 열쇠를 쓰면 얻는 이벤트 포인트0열쇠당 5 · 소환당 10
열쇠 비용 최적화
기본은 꺼져 있어요. 켜면 각 패키지의 구매 제한 안에서 목표를 달성하는 가장 싼 열쇠 패키지 조합을 보여 줘요.
확률은 어떻게 될까요?
| 상자 | 드롭 확률 | 기대값 | 1개 이상 | 열쇠 비용 | 조언 |
|---|---|---|---|---|---|
| 전설 | 3.1% | 0.0 | 3.1% | 500 | 보관 |
| 탁월 | 6.2% | 0.1 | 6.2% | 200 | 보관 |
| 상급 | 7.5% | 0.1 | 7.5% | 알 수 없음 | 상황에 따라 |
| 우수 | 5.3% | 0.1 | 5.3% | 알 수 없음 | 노리는 중이면 버리기 |
| 일반 | 3.0% | 0.0 | 3.0% | 알 수 없음 | 노리는 중이면 버리기 |
| 전설 또는 탁월 | 9.3% | 0.1 | 9.3% | ||
| 아무 상자나 | 25.1% | 0.3 | 25.1% |
기대값은 많은 플레이어의 평균일 뿐, 보장이 아니에요. "1개 이상"은 내가 직접 하나라도 얻을 확률이에요.
가정
- 2026년 9월 29일에 게임에서 마지막으로 확인한 값이에요. X-Clash는 이벤트마다 확률, 비용, 가격, 제한을 바꿀 수 있어요.
- 소환 1회당 다이아 100개; 이벤트 포인트는 소환 1회당 10, 사용한 열쇠 1개당 5; 상자를 열 때 5% 확률로 보상 2배.
- 상급, 우수, 일반 상자의 열쇠 비용은 아직 확인되지 않아서, 추측하지 않고 합계에서 제외했어요.
- 전설 상자는 탁월 상자의 2.5배 열쇠가 들고, 지금까지 비교한 보상 하나(황금 퍼즐 조각 48개 대 120개)도 정확히 2.5배예요. 그래서 열쇠당 가치로는 전설이 무조건 낫다고 할 수 없어요.
- 패키지 가격은 CAD 기준이며, 지역이나 플랫폼에 따라 다를 수 있어요.